大學生電子游戲消費行為及偏好調查
1.您的性別:
A. 男
B. 女
2.您的年級:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3.您的專業(yè)類別:
A. 理工類
B. 文科類
C. 經(jīng)管類
D. 其他
4.您的月生活費范圍(單位:元):
A. 1000以下
B. 1000-2000
C. 2000-3000
D. 3000-4000
E. 4000及以上
5.您是否有玩游戲的習慣(過去 3 個月內至少玩過 1 次):
A. 是
B. 否(若選 “否”,請直接跳轉至第 25 題)
6.您過去 3 個月內平均每周玩游戲的時長:
A. 1小時以下
B. 1-3小時
C. 3-5小時
D. 5-8 小時
E. 8小時及以上
7.您最常使用的游戲平臺(可多選):
A. 手機
B. 電腦
C. 主機(如 PS、Xbox、)
D. 掌機
E. 其他
8.您開始規(guī)律玩游戲的時間:
A. 高中及以前
B. 大一年級
C. 大二年級
D. 大三年級及以后
9.您玩游戲的主要目的(可多選):
A. 放松解壓
B. 與朋友社交互動
C. 體驗游戲劇情 / 玩法
D. 其他
10.您是否加入過游戲相關社群(如游戲公會、玩家微信群 / QQ 群):
A. 是
B. 否
11.您過去 3 個月內游戲消費的總金額(單位:元):
A. 未消費
B. 50以下
C. 50-100
D. 100-500
E. 500-1000
F. 1000及以上
12.您過去 3 個月內單次游戲消費的最高金額(單位:元):
A. 未消費
B. 50以下
C. 50-100
D. 100-500
E. 500及以上
13.您過去1個月內游戲消費的頻率:
A. 每月2次以下
B. 每月2-3次
C. 每月3-5次
D. 每月5次及以上
14.您的游戲消費資金主要來源(可多選):
A. 月生活費結余
B. 課余兼職收入
C. 父母額外給予的娛樂資金
D.其他
15.您過去 3 個月內游戲消費的主要類型(可多選):
A. 虛擬道具
B. 皮膚
C. 會員
D. 游戲幣充值
E. 其他
F.未消費
16.您是否會為了游戲優(yōu)惠活動進行消費:
A. 每次有優(yōu)惠都會考慮
B. 僅對感興趣的優(yōu)惠活動消費
C. 偶爾嘗試,無固定規(guī)律
D. 從不因優(yōu)惠活動消費
17.您在游戲消費前是否會做規(guī)劃:
A. 會,明確設定每月消費金額上限
B. 會,大致有消費預算,不嚴格限制
C. 偶爾會考慮,無固定規(guī)劃
D. 從不規(guī)劃,想消費時直接購買
18.您偏好的游戲類型(可多選):
A. 競技對抗類
B. 角色扮演類
C. 休閑益智類
D. 模擬經(jīng)營類
E. 策略類
F. 沙盒類
G.其他
19.您選擇一款新游戲時,看重的因素(可多選):
A. 游戲玩法
B. 畫面質量
C. 社交互動功能
D. 玩家口碑
E. 其他
20.影響您決定游戲消費的核心因素(可多選):
A. 道具
B. 朋友推薦
C. 優(yōu)惠活動力度
D. 其他
21.您是否會因游戲主播推薦而嘗試新游戲:
A. 會,經(jīng)常根據(jù)推薦嘗試
B. 偶爾會,僅關注喜歡的主播推薦
C. 很少會,僅參考不嘗試
D. 從不參考
22.您是否更愿意為“國產(chǎn)游戲”消費,而非“國外游戲”:
A. 是,優(yōu)先選擇國產(chǎn)游戲消費
B. 否,僅看游戲質量,不區(qū)分產(chǎn)地
C. 不確定,看具體游戲情況
23.您對游戲內 “氪金玩家”(高消費玩家)的態(tài)度:
A. 理解,消費是個人選擇
B. 不理解,覺得沒必要花大量錢在游戲上
C. 無所謂,與自己無關
D. 羨慕,希望自己也能有類似消費能力
24.未來 3 個月內,您的游戲消費計劃:
A. 增加消費金額
B. 維持現(xiàn)有消費金額
C. 減少消費金額
D. 不再進行游戲消費
25.您對大學生游戲消費的看法:
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