大學生電子游戲消費行為及偏好調查

1.您的性別:
2.您的年級:
3.您的專業(yè)類別:
4.您的月生活費范圍(單位:元):
5.您是否有玩游戲的習慣(過去 3 個月內至少玩過 1 次):
6.您過去 3 個月內平均每周玩游戲的時長:
7.您最常使用的游戲平臺(可多選):
8.您開始規(guī)律玩游戲的時間:
9.您玩游戲的主要目的(可多選):
10.您是否加入過游戲相關社群(如游戲公會、玩家微信群 / QQ 群):
11.您過去 3 個月內游戲消費的總金額(單位:元):
12.您過去 3 個月內單次游戲消費的最高金額(單位:元):
13.您過去1個月內游戲消費的頻率:
14.您的游戲消費資金主要來源(可多選):
15.您過去 3 個月內游戲消費的主要類型(可多選):
16.您是否會為了游戲優(yōu)惠活動進行消費:
17.您在游戲消費前是否會做規(guī)劃:
18.您偏好的游戲類型(可多選):
19.您選擇一款新游戲時,看重的因素(可多選):
20.影響您決定游戲消費的核心因素(可多選):
21.您是否會因游戲主播推薦而嘗試新游戲:
22.您是否更愿意為“國產(chǎn)游戲”消費,而非“國外游戲”:
23.您對游戲內 “氪金玩家”(高消費玩家)的態(tài)度:
24.未來 3 個月內,您的游戲消費計劃:
25.您對大學生游戲消費的看法:
更多問卷 復制此問卷