大學生網(wǎng)絡游戲充值消費行為及其影響因素的調查問卷
本問卷旨在了解大學生網(wǎng)絡游戲充值消費行為及其影響因素。通過問卷,我們將探索大學生對網(wǎng)絡游戲的態(tài)度、游戲時間管理、游戲對學習和生活的影響等方面。你的回答將為我們提供寶貴的研究資料,幫助我們更好地理解大學生與游戲之間的關系。
1. 你的性別是?
男
女
2. 你目前就讀的年級是?
大一
大二
大三
大四
3. 你目前的專業(yè)是?
4. 你每月的生活費約為?
1000元及以下
1001—2000元
2001—3000元
3001元以上
5. 你是否玩過游戲?(包括小游戲)
是
否
6. 你玩的游戲種類?
電腦游戲
手機游戲
電腦和手機游戲
7. 你平均每天花費在游戲上的時長約為?
1小時以下
1-2小時
2-3小時
3小時以上
8. 你是否有游戲充值經(jīng)歷?
是
否
9. 你首次進行游戲充值時間?
小學及其以前
初中
高中
大學
10. 你平均每月在游戲中的充值頻率?
1次及以下
2-3次
4次及以上
11. 你游戲充值的最初目的?
為了更好的游戲體驗
炫耀和跟風
為了集齊游戲內(nèi)全部道具與藏品
社交需求(如組隊,贈送)
其他
12. 你在游戲充值后最常產(chǎn)生的情緒?
滿足感
后悔
無感
興奮
13. 你是否曾因游戲充值影響過個人財務狀況?
是
否
14. 你未來是否會繼續(xù)增加游戲充值消費?
肯定會
可能會
不確定
不會
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