關(guān)于制定“建構(gòu)游戲中教師自我評估表”的教研需求調(diào)研問卷
一、背景信息
1. 1. 您所在的班級年齡段:
托班
小班
中班
大班
2. 2. 您的教齡:
3年以下
3-5年
6-10年
10年以上
3. 3. 您平均每周組織開展建構(gòu)游戲的頻次約為:
1-2次
3-4次
5次及以上
二、理念認(rèn)知:您如何看待建構(gòu)游戲中的教師角色?
4. 1. 您認(rèn)為在建構(gòu)游戲中,教師最核心的作用是:(可多選)
提供充足且適宜的材料
設(shè)計(jì)有挑戰(zhàn)性的游戲情境或問題
觀察并解讀幼兒的行為與發(fā)展
在適當(dāng)時(shí)機(jī)進(jìn)行啟發(fā)式介入與支持
營造安全、自主、合作的游戲氛圍
其他:
5. 2. 您認(rèn)為是否有必要通過定期的自我評估來提升建構(gòu)游戲的組織質(zhì)量?
非常必要,能幫助我系統(tǒng)反思
有一定幫助,但需要工具引導(dǎo)
意義不大,更依賴即時(shí)感悟
不確定
三、實(shí)踐聚焦:當(dāng)前組織建構(gòu)游戲時(shí),您最關(guān)注或最困惑的環(huán)節(jié)是?
6. 1. 在游戲準(zhǔn)備階段,您感到最具挑戰(zhàn)性的是:
目標(biāo)的設(shè)定(如何結(jié)合幼兒年齡特點(diǎn)與發(fā)展目標(biāo))
材料的選擇與投放(層次性、開放性、趣味性)
環(huán)境與空間的規(guī)劃(布局、留白、展示區(qū))
前期經(jīng)驗(yàn)的激發(fā)(如何鏈接生活、繪本、實(shí)地參觀等)
7. 2. 在游戲進(jìn)行階段,您最希望提升的是:
觀察的敏銳度與記錄方法(捕捉什么、如何記錄)
介入的時(shí)機(jī)與方式(何時(shí)介入、如何提問、如何支持而不主導(dǎo))
個(gè)體差異與小組合作的指導(dǎo)策略
游戲深度與持續(xù)性的推進(jìn)方法
8. 3. 在游戲結(jié)束與分享階段,您通常更側(cè)重于:
作品展示與物理成果
幼兒情緒體驗(yàn)與興趣點(diǎn)的交流
建構(gòu)過程、問題解決方法的討論
游戲故事的記錄與表征
與課程目標(biāo)的鏈接及延伸思考
四、量表研制:我們?nèi)绾巫屪晕以u估表更“適切”于您?
9. 1. 您希望這份自我評估表主要幫助您解決什么問題?(可多選)
梳理自身在建構(gòu)游戲組織中的優(yōu)勢與不足
獲得具體、可操作的教學(xué)改進(jìn)建議
明確幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展階段
為一日一議教研討論提供共同話題與依據(jù)
其他:
10. 2. 您認(rèn)為自我評估表最適合的呈現(xiàn)形式是:
分層級描述性指標(biāo)(如“初步做到”、“熟練做到”、“創(chuàng)造性做到”)
核心問題引導(dǎo)式反思清單(圍繞關(guān)鍵問題自問自答)
簡單評分結(jié)合案例記錄(并附具體事例)
可視化成長路徑圖(如游戲化晉級地圖)
其他:
11. 3. 您認(rèn)為自我評估表應(yīng)重點(diǎn)評估哪些維度?請選擇您認(rèn)為最重要的3-4項(xiàng):
游戲環(huán)境與材料創(chuàng)設(shè)
游戲過程中的觀察與分析能力
師幼互動與支持策略
游戲分享與課程生成能力
幼兒在游戲中的發(fā)展性評價(jià)能力
自身游戲課程觀念的更新與反思習(xí)慣
五、支持系統(tǒng):您需要怎樣的后續(xù)支持?
12. 1. 完成自我評估后,您最希望獲得哪類支持?
針對性的培訓(xùn)或工作坊
優(yōu)秀教學(xué)視頻或案例解析資源
與同事組成學(xué)習(xí)共同體進(jìn)行研討
獲得教研員、名師的反饋與指導(dǎo)
其他:
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