Ugc模式下敘事類(lèi)互動(dòng)游戲的傳播效果研究
一、基本信息部分
1. 性別
男
女
2. 年齡
18歲以下
18~25
25~35
35及以上
3. 教育背景
高中及以下
大專(zhuān)
本科
研究生及以上
4. 觀看互動(dòng)敘事類(lèi)視頻的頻率
每周1-2次
每周3-5次
每周6次及以上
二、互動(dòng)感知與控制感
5. 在觀看互動(dòng)視頻時(shí),我覺(jué)得自己的選擇對(duì)劇情發(fā)展有影響
非常同意
同意
一般
不同意
非常不同意
6. 我覺(jué)得在做出選擇后,情節(jié)走向是由我決定的
非常同意
同意
一般
不同意
非常不同意
三、情感共鳴與代入感
7. 我在選擇劇情走向時(shí)能感受到情感共鳴
非常同意
同意
一般
不同意
非常不同意
8. 在互動(dòng)視頻中,我會(huì)對(duì)角色的情感經(jīng)歷產(chǎn)生共鳴
非常同意
同意
一般
不同意
非常不同意
9. 當(dāng)角色面臨選擇時(shí),我會(huì)站在角色立場(chǎng)考慮問(wèn)題
非常同意
同意
一般
不同意
非常不同意
四、二次創(chuàng)作與社群互動(dòng)
10. 我是否曾通過(guò)繪制同人圖或插畫(huà)參與到互動(dòng)游戲的二次創(chuàng)作
是
否
11. 我是否曾通過(guò)制作表情包或相關(guān)素材參與到互動(dòng)游戲的二次創(chuàng)作
是
否
12. 我是否參與過(guò)視頻評(píng)論區(qū)、彈幕區(qū)的討論和互動(dòng)
經(jīng)常
偶爾
從不
五、傳播效果
13. 我會(huì)將互動(dòng)游戲的精彩劇情或片段分享到社交平臺(tái)
經(jīng)常
偶爾
從不
關(guān)閉
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