關于 “Z 世代”虛擬與現(xiàn)實消費行為替代效應調查
一、基本信息
1. 您的性別是:
男
女
2. 您的常駐地區(qū)是:
一線城市(北上廣深)
新一線城市
二線城市
三線城市
其他
3. 您的出生年份是:
1995-1999
2000-2004
2005-2010
其他
4. 您目前的身份是:
在校學生
剛畢業(yè)/待業(yè)
已就業(yè)
5. 您目前的平均月可支配金額約為(扣除必要支出后):
1000元以下
1000-3000元
3000-5000元
5000-10000元
10000元以上
6. 您最常接觸的虛擬內(nèi)容/游戲類型是(可多選):
MOBA類(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》)
開放世界RPG類(如《原神》《幻塔》)
二次元抽卡收集類(如《陰陽師》《崩壞:星穹鐵道》)
模擬經(jīng)營類(如《江南百景圖》《摩爾莊園》)
社交派對類(如《蛋仔派對》《元夢之星》)
射擊競技類(如《和平精英》《穿越火線》)
休閑益智類(如《開心消消樂》《AmongUs》)
乙女類(如《未定事件簿》《戀與制作人》)
其他
7.
最近三個月內(nèi),您平均每周花在玩游戲上的時間
大約是:
少于5小時
5-14小時
15-29小時
30小時及以上
8. 在您的整體消費中,游戲消費的重要性如何?
無關緊要,可以忽略
需要稍微考慮
比較重要,是我娛樂預算的主要部分
非常重要,我主要的消費支出之一
9.
現(xiàn)實背景感知[請你根據(jù)現(xiàn)實生活中的通常感受進行選擇。1=非常不同意,5=非常同意
]
非常不同意
不同意
不確定
同意
非常同意
目前可支配收入(生活費/工資結余)比較有限。
對于每月的日常開銷,我需要酌情去考慮更加低價的娛樂方式
現(xiàn)實生活的壓力讓我需要一種成本低廉的方式釋放焦慮
面對未來經(jīng)濟環(huán)境的不確定性,我通常不敢在現(xiàn)實中進行大額消費
如今現(xiàn)實娛樂(劇本殺,密室逃脫,看電影)的開銷越來越大了
10.
游戲體驗與消費感受之
感知價值
(1=非常不同意,5=非常同意)
非常不同意
不同意
不確定
同意
非常同意
與實體消費(購物,聚餐)相比,在游戲里進行一次相近金額的消費,能讓我更加開心。
考慮到我在游戲上投入的大量時間,為之花一些錢來提升體驗是劃算的。
游戲內(nèi)許多商品(如皮膚、游戲場景)的設計,提供了現(xiàn)實生活中少有的視覺盛宴和新奇感。
虛擬消費門檻很低,我不需要很高的財富或地位就能獲得不錯的體驗。
虛擬消費相較于現(xiàn)實消費能給我?guī)砀蛹磿r的正向反饋(如變強,裝扮感覺好看炫酷)
11. 游戲體驗與消費感受之
心理補償
(1=非常不同意,5=非常同意)
非常不同意
不同意
不確定
同意
非常同意
當現(xiàn)實中感到挫敗或壓力時,在游戲中取得進展或獲得獎勵能讓我感覺好很多。
在游戲里達成目標(如獲勝、抽到稀有物品)帶來的興奮感,可以沖淡日常生活中的平淡感。
通過游戲消費,我能快速獲得一種在現(xiàn)實中需要更多努力或運氣才能得到的滿足感。
游戲消費讓我在虛擬世界中獲得了在現(xiàn)實生活中難以輕易獲得的掌控感。
12.
游戲體驗與消費感受之
社交與歸屬
非常不同意
不同意
不確定
同意
非常同意
擁有當前流行的游戲角色或者皮膚,讓我在游戲社交中更受歡迎或獲得贊賞。
我樂于通過消費來和朋友第一時間體驗最新的游戲內(nèi)容。
我常玩的游戲社區(qū)里,很多人在游戲消費(比如購買皮膚,抽卡)后都會進行社區(qū)分享,描述自已的體驗和感想
在游戲中消費后,我有更多的話題和感受想跟別人進行分享
13.
游戲體驗與消費感受之虛擬自我
完全不同意
不同意
不確定
同意
非常同意
我樂于通過消費來打造一個在形象、能力或背景故事上更吸引人的游戲角色。
我在游戲中的角色形象,部分實現(xiàn)了我對自身形象的某種期待。
在游戲世界里,我可以通過消費去嘗試和表達一些在現(xiàn)實中沒有機會展現(xiàn)的特質。
我在游戲中的角色/賬號的成長和變化,我感覺也是我自己成長的一部分。
14. 消費行為與替代感知(請根據(jù)您半年來的實際行為和想法進行選擇或判斷)1=從未如此,5=總是如此
從未如此
偶爾
不確定
經(jīng)常
總是如此
當有一筆額外的零花錢或預算時,我會優(yōu)先考慮將其用于游戲而非現(xiàn)實娛樂。
我在游戲上的花費,導致了我削減某些現(xiàn)實生活中的非必要開支(如零食、非必需品購物)。
與過去(如前兩年)相比,我花在游戲上的錢占總娛樂消費的比例變高了。
此題為專注力測試題,請直接選擇(總是如此)??!
15. 在過去6個月里:
是
否
您是否有過“為了購買某個游戲物品,而主動放棄一次現(xiàn)實消費計劃”的經(jīng)歷?
整體來看,您是否認為自己在游戲上的消費,在某種程度上替代了部分現(xiàn)實消費?
在游戲里花錢后,你是否有過減少一些非必要的現(xiàn)實消費(如外出聚餐、購買非必需品)。
你是否會將“游戲消費”明確列入我的月度娛樂預算中。
您是否因為想預留資金給游戲(如新角色、版本更新),而推遲或取消了一次現(xiàn)實中的購物或娛樂計劃。
16. 在您所有的游戲消費經(jīng)歷里面,你感覺最值得的一次是什么,可以簡述理由嗎?(選做)
17. 綜合您在各類游戲虛擬平臺(如游戲賬號,道具,皮膚,數(shù)字藏品等)中的所有投入,你認為自己目前擁有的虛擬資產(chǎn)總價值大約為?
500元及以下
500~1000元
1000~2000元
2000~3000元
3000~5000元
5000~10000元
10000以上
問卷結束,再次感謝你的真誠分享?。。。?!
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